안녕하세요, AMT 운영팀입니다. 챌린지 평가 방식에 대한 다양한 의견에 감사드립니다. 다만 서로 상충되는 의견이 많아, 향후 방식 변경을 위해서는 충분한 논의와 공감대 형성이 선행되어야 합니다. 돌이켜보면, 제1회 챌린지 당시 팬덤의 영향력에 대한 우려가 많았습니다. 하지만 당시 다른 크리에이터를 응원하기 위해 찾아오셨던 분들 중 일부는 이제 여러분의 음악을 들어주시는 소중한 팬이 되셨습니다. 1차 대회때 소중한 팬분들을 모셔와주신 몇몇 크리에이터 분들께 AMT는 진심으로 감사드리고 있습니다. 저희는 크리에이터 각자가 자신의 이름을 당당히 걸고 음악적 개성을 알리며, 새롭게 유입되는 청취자들에게 자신의 음악을 어필하고 더 많은 팬을 확보하는 것이 장기적으로 모두에게 도움이 되는 방향이라고 생각합니다. 물론 아직 전체 청취자 수가 충분하지 않아 기존 팬덤의 영향력이 상대적으로 크게 나타날 수 있다는 점도 잘 알고 있습니다. 그렇다고 그동안 팬을 확보하기 위해 노력해 오신 크리에이터분들의 성과를 외면할 수도 없습니다. 이러한 두 가지 측면의 균형을 위해 제2회 챌린지부터 도입한 것이 바로 동료투표입니다. 현재 투표 현황을 살펴보면 동료 크리에이터들의 다양한 평가가 반영되면서 팬덤의 영향력을 보완하는 긍정적인 흐름도 확인되고 있습니다. 예선 동료투표는 1인당 최대 4표(본인 2표, 동료 2표), 참가자 300명 기준 총 1,200표의 투표 효과가 있습니다. 동료평가 비중도 예선 40%, 본선 50%, 결선 60%로 높아집니다. 그러나 아직 동료투표에 참여하지 않으신 분들이 많아 조금 아쉬운 마음입니다. 참가 크리에이터 여러분, 꼭 동료투표에 참여해 주세요. 여러분의 한 표가 실제 순위에 영향을 미치고, 최종 결과를 바꾸는 힘이 될 수 있습니다. 새로운 제도인 만큼 먼저 함께 참여하고 그 결과를 확인하면서, 더 나은 평가 방식을 고민해 나갔으면 합니다. 감사합니다. AMT 운영팀