수노가 말해 주지 않는 것: 당신의 곡은 생각보다 지저분합니다 음... 오늘은 조금 불편한 이야기를 하려고 합니다. 🎵 먼저 하나만 여쭤볼게요. 수노에서 곡을 받고, 그대로 유통하거나 올려 본 적 있으신가요? 저는 있습니다. 그것도 꽤 많이요. 그리고 지금은 그 곡들을 다시 들을 때마다 조금 부끄럽습니다. 곡이 나빠서가 아닙니다. 수노가 만들어 준 소리를 아무 의심 없이 그대로 믿었기 때문입니다. 오늘은 수노 곡의 민낯을 솔직하게 까 보려고 합니다. 그리고 제가 그걸 어떻게 다듬는지도 최대한 쉽게 풀어 보겠습니다. 어려운 용어는 최대한 빼고, 꼭 필요한 건 비유로 설명하겠습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎭 01 │ 생성 버튼을 누르면 일어나는 착각 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 수노 곡은 처음 들었을 때 정말 좋습니다. 화려하고, 꽉 차 있고, 반짝거립니다. 그런데 이상하지 않으셨나요? 처음엔 그렇게 좋던 곡이, 이어폰으로 세 번 네 번 듣다 보면 귀가 피곤해지는 거요. 차에서 틀면 보컬이 붕 떠 있고, 폰 스피커로 들으면 갑자기 초라해지는 거요. 저는 그게 제 귀 탓인 줄 알았습니다. 아니었습니다. 수노 곡은 첫인상에 강하도록 만들어진 소리에 가깝습니다. 반짝이는 쪽을 과하게 밀어 올리고, 꽉 찬 느낌을 주려고 이곳저곳을 부풀려 놓은 소리. 처음 10초는 화려하지만, 4분을 버티기엔 피곤한 소리. 『수노는 "와!" 하게 만드는 데는 천재지만, 오래 듣게 만드는 데는 아직 서툽니다.』 왜 이런 소리가 나오는지 수노가 친절하게 설명해 준 적은 없습니다. 제 나름대로 짐작해 보면 이렇습니다. AI는 소리를 처음부터 끝까지 "만들어 내는" 방식이라, 사람이 녹음한 소리처럼 깨끗한 바탕이 없습니다. 특히 아주 높은 고음처럼 세밀한 영역은 정확하게 그려 내기가 어려워서, 그 빈자리를 지글거림 같은 흔적이 채우는 것으로 보입니다. 그리고 그 위에 "꽉 차 보이게" 이것저것을 부풀려 놓으니, 첫인상은 화려하고 뒷맛은 피곤한 소리가 되는 거죠. 문제는 이게 생성 화면 어디에도 적혀 있지 않다는 겁니다. 다운로드 버튼 옆에 "이 곡은 고음이 거칠 수 있습니다"라는 안내는 없습니다. 그러니 우리는 받은 소리를 그대로 믿게 되고, 그대로 유통하게 됩니다. 『수노가 말해 주지 않으니, 우리가 들어야 합니다.』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔍 02 │ 수노 곡의 민낯, 일곱 가지 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 제가 여러 수노 곡을 모아서 하나하나 재 보고, 들어 보면서 반복해서 발견한 문제들입니다. 곡은 다 다른데, 문제는 놀라울 만큼 같은 자리에서 반복됐습니다. 【 민낯 1. 쇳소리 나는 고음 】 • 10.9kHz 근처가 유난히 솟아 있는 곡이 정말 많습니다. • 쉽게 말하면, 고음 중에서도 딱 한 군데가 송곳처럼 튀어나와 있는 겁니다. • 그래서 심벌이 "챙!"이 아니라 "칭!" 하고 쇠긁는 소리로 들립니다. • 처음엔 "선명하다"고 느끼지만, 오래 들으면 귀를 긁습니다. 【 민낯 2. 있는 척하는 공기감 】 • 12kHz보다 높은 곳에는 원래 보컬의 숨결이나 심벌의 반짝임 같은 "공기"가 있어야 합니다. • 그런데 수노 곡의 이 영역에는 공기 대신 지글거림이 차 있는 경우가 많습니다. • 물이 끓는 것 같은 소리, 금속성 잔향, 울렁이는 잡음. • 진짜 공기감이 아니라, 공기감 흉내를 내는 노이즈에 가깝습니다. 【 민낯 3. 둥둥 뭉치는 저음 】 • 60Hz 근처가 부풀어 있는 곡이 많습니다. • 저음이 단단하게 "쿵" 하지 않고, 이불 속에서 "웅" 하고 뭉개집니다. • 크게 틀면 저음이 다른 소리를 다 밀어냅니다. 【 민낯 4. 반주 뒤에 숨은 보컬 】 • 보컬이 반주 속에 반쯤 잠겨 있는 곡이 많습니다. • 보컬이 작아서가 아닙니다. • 보컬 주변을 탁한 소리가 커튼처럼 둘러싸고 있어서입니다. • 그래서 가사가 잘 안 들리고, 노래가 멀리서 들립니다. 【 민낯 5. 폰으로 들으면 사라지는 소리 】 • 수노 곡은 고음 쪽 소리가 왼쪽 오른쪽으로 제각각 노는 경우가 많습니다. • 헤드폰으로 들으면 넓고 화려하게 들립니다. • 그런데 폰 스피커처럼 소리를 하나로 합쳐 들으면, 그 반짝임과 잔향이 서로 지워지면서 쑥 빠져 버립니다. • 사람들이 내 곡을 가장 많이 듣는 곳이 폰이라는 걸 생각하면, 꽤 치명적입니다. 【 민낯 6. 귀를 찌르는 "스" 소리 】 • 보컬이 "사랑", "스쳐", "처음"을 부를 때 "쓰읍", "치익" 하고 튀는 소리입니다. • 사람이 녹음할 때도 생기지만, 수노 보컬은 이게 유난히 날카롭게 나올 때가 많습니다. • 이어폰으로 오래 들으면 귀가 아파지는 주범입니다. 【 민낯 7. 들쭉날쭉한 크기 】 • 제가 재 본 곡들은 같은 수노에서 나왔는데도 크기가 제각각이었습니다. • 어떤 곡은 너무 작고, 어떤 곡은 이미 꽉 차 있습니다. • 플레이리스트로 이어 들으면 곡마다 볼륨을 다시 만져야 합니다. 여기에 하나를 더 보태자면, 그 곡을 MP3로 받는 순간 이 모든 문제가 한 겹 더 지저분해집니다. MP3는 용량을 줄이려고 소리 일부를 버리는데, 가장 먼저 망가지는 곳이 바로 민낯 1, 2가 사는 고음 쪽이거든요. 『수노 곡의 문제는 하나하나는 작지만, 일곱 개가 겹치면 "피곤한 곡"이 됩니다.』 【 내 곡의 민낯, 귀로 바로 확인하는 법 】 • 쇳소리 고음: 볼륨을 평소보다 조금 키워서 후렴을 들어 보세요. 심벌이 "칭칭" 귀를 긁으면 민낯 1입니다. • 있는 척하는 공기감: 조용한 구간에서 보컬 뒤쪽에 귀를 기울여 보세요. "치이이" 하는 바람 소리 같은 게 깔려 있으면 민낯 2입니다. • 둥둥 저음: 노트북이나 작은 블루투스 스피커로 들어 보세요. 저음이 "부웅" 떨리면서 다른 소리를 덮으면 민낯 3입니다. • 숨은 보컬: 가사를 모르는 사람에게 들려주고 받아 적어 보라고 해 보세요. 잘 못 알아들으면 민낯 4입니다. • 사라지는 소리: 폰 스피커로 틀어 보세요. 헤드폰에서 들리던 잔향과 반짝임이 사라지면 민낯 5입니다. • 찌르는 "스": 이어폰으로 15분만 연달아 들어 보세요. 귀가 따끔하면 민낯 6입니다. • 들쭉날쭉 크기: 내 곡 다섯 개를 플레이리스트로 이어 들어 보세요. 볼륨 버튼에 손이 자꾸 가면 민낯 7입니다. 장비는 필요 없습니다. 평소 듣는 기기만으로도 대부분 찾아낼 수 있습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📢 03 │ 그래서 볼륨을 올리면? 더 망합니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 여기서 대부분 이렇게 생각합니다. "곡이 좀 작으니까 볼륨만 올리면 되겠지." 저도 그랬습니다. 그런데 볼륨을 올리는 건 얼룩 묻은 사진을 크게 확대하는 것과 같습니다. 사진은 커지지만, 얼룩도 똑같이 커집니다. 【 볼륨만 올리면 생기는 일 】 • 쇳소리 고음이 더 날카로워집니다. • 지글거리는 노이즈가 더 잘 들립니다. • 뭉친 저음이 더 뭉개집니다. • "스" 소리가 더 아프게 찌릅니다. 게다가 사람 귀는 소리가 커지면 고음과 저음을 더 예민하게 듣습니다. 작게 들을 땐 숨어 있던 문제들이, 크게 만들면 한꺼번에 무대 위로 올라오는 거죠. 【 그리고 허무한 사실 하나 】 • 유튜브, 스포티파이 같은 곳은 곡마다 크기를 알아서 맞춰서 틀어 줍니다. • 내가 아무리 크게 만들어도, 기준보다 크면 플랫폼이 알아서 줄여 버립니다. • 결국 남는 건 크기가 아니라, 크게 만들려다 찌그러뜨린 흔적뿐입니다. 【 마지막으로 "찌직" 】 • 볼륨을 끝까지 꽉 채우면, 편집 프로그램 화면에는 멀쩡해 보여도 실제로 재생될 때 살짝 넘치는 순간이 생깁니다. • 이걸 MP3로 바꾸면 그 순간이 "찌직" 하고 깨집니다. • 저는 이걸 한참 동안 제 이어폰 고장인 줄 알았습니다. 『볼륨은 해결책이 아니라, 문제를 확대하는 돋보기입니다.』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🧹 04 │ 제가 다듬는 순서: 청소 먼저, 볼륨은 맨 마지막 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 그래서 제 작업 순서는 아주 단순한 원칙 하나로 정리됩니다. 방을 넓게 쓰고 싶으면, 가구를 사기 전에 청소부터 한다. 곡도 똑같습니다. 키우기 전에 치우기. 【 순서 0. WAV로 받기 】 • 수노에서 무조건 WAV로 받습니다. • MP3를 받아서 WAV로 바꾸면? 소용없습니다. 이미 버린 소리는 안 돌아옵니다. • 원본은 따로 보관하고, 작업은 복사본으로 합니다. 【 순서 1. 그냥 듣고 적기 】 • 아무것도 만지지 않고 한 번 끝까지 듣습니다. • 헤드폰 한 번, 폰 스피커 한 번. • 저음이 뭉치는지, 보컬이 숨어 있는지, 고음이 쨍한지, "스"가 튀는 곳이 어딘지 메모만 합니다. • 메모 없이 바로 만지면, 저는 꼭 멀쩡한 곳까지 건드리게 되더라고요. 【 순서 2. 저음 정리 】 • 아주 낮아서 들리지도 않는 바닥 소리(30Hz 아래)를 걷어 냅니다. 자리만 차지하는 짐이니까요. • 둥둥 뭉치는 60Hz 근처를 살짝, 2dB 정도만 눌러 줍니다. • 저음이 오히려 단단해지면 성공, 힘이 빠지면 되돌립니다. 【 순서 3. 보컬 앞의 커튼 걷기 】 • 이게 제가 가장 좋아하는 단계입니다. • 보컬을 키우는 게 아니라, 보컬 옆의 탁한 소리를 덜어 냅니다. • 구체적으로는 250Hz 근처에서 "가운데 소리"는 두고 "양옆 소리"만 3~4dB 정도 줄입니다. • 이걸 미드/사이드 EQ라고 부르는데, 이름은 몰라도 괜찮습니다. "가운데는 두고 양옆만 만지는 EQ" 정도로 기억하시면 됩니다. • 커튼이 걷히면 보컬을 1dB도 안 올렸는데 보컬이 앞으로 걸어 나옵니다. 【 순서 4. 저음은 가운데로 】 • 100Hz 아래 낮은 소리는 가운데로 모아 줍니다. • 저음이 양옆으로 퍼져 있으면 폰이나 작은 스피커에서 힘을 잃거든요. 『보컬을 살리는 가장 좋은 방법은 보컬을 키우는 게 아니라, 보컬 앞을 치워 주는 것이었습니다.』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ✂️ 05 │ 고음 정리: 송곳 깎고, 지글거림 잘라 내기 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 이제 수노 곡의 가장 큰 민낯, 고음입니다. 【 순서 5. 송곳 깎기 (10.9kHz) 】 • 스펙트럼 분석기(소리 높이별 크기를 보여 주는 그래프)를 켜면, 10.9kHz 근처가 뾰족하게 솟은 게 보일 때가 많습니다. • 그 송곳만 좁게, 솟은 만큼만 깎습니다. 보통 3dB를 넘기지 않습니다. • 넓게 깎으면 곡 전체가 답답해지니까 "좁게"가 핵심입니다. 【 순서 6. 12kHz 위 잘라 내기 】 여기가 가장 논란이 많은 부분입니다. 12kHz 위에는 원래 좋은 공기감이 있어야 하는데, 앞에서 말한 것처럼 수노 곡에는 지글거림이 섞여 있습니다. 좋은 것과 나쁜 것이 한 집에 사는데, 나쁜 쪽이 더 시끄러운 상황이죠. 그래서 저는 그 집을 통째로 정리하는 쪽을 택했습니다. • "로우패스 필터"를 씁니다. 이름 그대로, 정해 둔 높이보다 낮은 소리만 통과시키는 필터입니다. • 경계를 12kHz 근처에 둡니다. • 기울기는 꽤 가파르게 잡습니다. 완만하게 하면 12kHz 아래 멀쩡한 소리까지 같이 깎이고, 위쪽 지글거림은 덜 걷혀요. • 너무 가파르면 경계 근처가 살짝 울릴 수 있어서, 결과는 꼭 귀로 확인합니다. 【 자르기 무서울 때 】 • 처음부터 자르기 부담스러우면, 12kHz 위를 몇 dB만 낮춰 보세요. ("하이 셸프"라고 부릅니다) • 그걸로 충분하면 거기서 멈추고, 그래도 지글거리면 그때 자릅니다. 솔직히 말씀드리면, 12kHz 컷은 정답이 아니라 선택입니다. 반짝임을 조금 잃는 대신, 오래 들어도 귀가 편한 쪽을 고른 거죠. 어쿠스틱 기타나 피아노 솔로처럼 공기감이 생명인 곡이라면 저도 자르지 않거나 아주 살짝만 다룹니다. 그런데 제가 들어 본 수노 곡 대부분은, 잘라 낸 뒤에 "뭔가 빠졌다"보다 "드디어 조용해졌다"는 느낌이 더 컸습니다. 『수노의 공기감은, 잘라 보면 알게 됩니다. 그게 진짜 공기였는지, 노이즈였는지.』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🐍 06 │ "스" 소리는 튀는 곳만 잡기 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【 순서 7. 치찰음 잡기 】 • "디에서"라는 도구를 씁니다. "스", "츠" 소리가 튈 때만 순간적으로 눌러 주는 도구입니다. • 곡 전체에 세게 걸면 안 됩니다. 발음이 뭉개지고 보컬이 혀 짧은 소리처럼 변합니다. • 메모해 둔 튀는 구간을 들으면서, 그 순간에만 살짝 반응하게 맞춥니다. • 줄이는 양은 조금씩. 너무 누르면 "스"가 "흐"처럼 들립니다. 순서도 중요합니다. 저는 12kHz 정리를 먼저 하고 치찰음을 봅니다. 위쪽 지글거림이 걷히고 나면, 진짜 거슬리는 "스"가 어디인지 훨씬 잘 들리거든요. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📏 07 │ 이제야 볼륨입니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 청소가 끝났으니 이제 키워도 됩니다. 【 순서 8. 볼륨 맞추기 】 • 목표는 -14 LUFS 안팎입니다. LUFS는 "사람 귀에 들리는 크기"를 잰 숫자라고 생각하시면 됩니다. • 원본이 이미 그보다 크면 억지로 더 올리지 않습니다. • 마지막에 리미터를 겁니다. 리미터는 갑자기 튀는 순간만 잡아 주는 안전벨트입니다. • 안전벨트가 내내 꽉 조여 있다면(리미터가 계속 세게 누르고 있다면), 볼륨 문제가 아니라 앞 단계 청소가 덜 된 겁니다. 특히 60Hz를 다시 봅니다. • 끝까지 꽉 채우지 말고, 약간 여유를 남깁니다. "찌직"을 막기 위해서요. 【 순서 9. 마무리 】 • 곡 끝에 무음이 길게 붙어 있으면 정리합니다. • 끝에 아주 짧은 페이드를 넣어서 틱 소리를 막습니다. • 마스터 WAV를 저장하고, MP3는 그 WAV에서 딱 한 번만 만듭니다. • MP3로 바꾼 뒤 다시 들어 봅니다. "스"나 지글거림이 심해졌다면 앞 단계를 조금 되돌립니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔬 08 │ 실제로 해 보면 숫자가 이렇게 바뀝니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 말로만 하면 와닿지 않으니, 제 곡 「Love Isn't Enough」의 수노 원본과 다듬은 결과를 나란히 재 보았습니다. 【 크기 】 • -16.5 LUFS → -14.0 LUFS • 원본은 기준보다 작았고, 2.4dB쯤 키웠습니다. 【 넘침 여유 】 • 가장 큰 순간: -4.9 → -1.9 • 넘친 곳(클리핑): 둘 다 0 【 곡의 숨 】 • 11.6 → 12.2 이 숫자는 "가장 큰 순간과 평균 크기의 차이"입니다. 크고 작은 소리의 차이가 살아 있을수록 커집니다. 볼륨만 올렸다면 이 숫자는 분명 줄었을 겁니다. 그런데 청소를 먼저 했더니, 크기를 키웠는데도 숨이 오히려 조금 넓어졌습니다. 【 보컬 앞의 커튼 】 • 250Hz 근처 양옆 소리가 약 1.9dB 줄었습니다. 【 송곳과 지글거림 】 • 10.9kHz 송곳: 약 1.4dB 낮아졌습니다. • 12kHz 위: 사실상 비워졌습니다. 【 "스" 소리 】 • 원본과 거의 같았습니다. 원래 심하지 않은 곡이라 거의 건드리지 않았습니다. 물론 이건 측정기 숫자입니다. 숫자가 좋아졌다고 무조건 좋은 소리라는 뜻은 아니라서, 저는 숫자를 본 뒤에 꼭 귀로 다시 들어 봅니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠️ 09 │ 다듬다가 제가 자주 망했던 순간들 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 순서를 알고 나서도 한동안 같은 실수를 반복했습니다. 【 크기가 다른 채로 비교하기 】 • 다듬은 쪽이 조금이라도 크면, 무조건 더 좋게 들립니다. • 귀가 "큰 게 좋은 거"라고 속는 거죠. • 비교할 땐 반드시 같은 크기로 맞춰 놓고 들어야 합니다. 【 문제만 따로 듣고 과하게 깎기 】 • 거슬리는 부분만 골라 들으면 문제가 엄청 커 보입니다. • 그래서 왕창 깎았다가, 곡 전체로 들으면 텅 비어 버립니다. • 고친 뒤에는 꼭 처음부터 끝까지 다시 듣습니다. 【 한 번에 여러 군데 만지기 】 • 다섯 군데를 동시에 바꾸면, 뭐가 좋아졌고 뭐가 나빠졌는지 알 수 없습니다. • 하나 바꾸고, 껐다 켜 보고, 그다음 하나. 【 지친 귀로 판단하기 】 • 같은 곡을 한 시간 넘게 들으면 귀가 무뎌집니다. • 무뎌진 귀는 자꾸 고음을 올리고 싶어 합니다. 수노 곡에서는 최악의 선택이죠. • 30분쯤 하면 쉬고, 다른 곡을 듣다가 돌아옵니다. 【 그리고 하루 】 • 다듬은 날 밤에는 다 좋아 보입니다. • 하룻밤 자고 다시 들으면, 어제 안 들리던 게 들립니다. • 지난 칼럼 댓글에서 배운 말처럼, "내일 들어도 창피하지 않은 곡"인지 꼭 하루 뒤에 확인합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚖️ 10 │ 그래도 저는 수노를 씁니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 오늘 수노를 꽤 세게 깠습니다. 그래도 공정하게 말하자면, 저는 여전히 수노를 매일 씁니다. 악기 하나 못 다루는 사람이 내 이야기를 노래로 들을 수 있게 해 준 도구니까요. v6는 예전보다 분명 깨끗해졌고, 아마 다음 버전은 더 좋아질 겁니다. 다만 지금 이 순간의 수노는 "완성품"이 아니라 "아주 잘 만든 초안"을 준다고 생각합니다. 그리고 초안을 완성품으로 만드는 건, 여전히 우리 몫입니다. 『수노가 곡을 만들어 준다면, 그 곡을 끝까지 책임지는 건 우리의 귀입니다.』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 💬 11 │ 여러분의 이야기도 궁금합니다 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎵 오늘 말한 일곱 가지 민낯 중에, 내 곡에서 가장 거슬렸던 건 무엇인가요? 🎵 볼륨만 올렸다가 오히려 곡이 망가진 경험, 있으신가요? 🎵 12kHz 위, 여러분이라면 자르시겠어요, 남기시겠어요? 🎵 수노 곡을 다듬는 나만의 비법이 있다면 살짝 풀어 주세요. 오늘도 작은 숙제를 하나 드리고 싶습니다. ╭────────────────────╮ 🎶 내 곡 하나를 폰 스피커로 틀어 보세요. 헤드폰으로 들을 때 반짝이던 그 소리가 폰에서도 그대로 남아 있나요? 사라졌다면, 그게 바로 당신 곡의 민낯입니다. ╰────────────────────╯ 어떤 소리가 사라졌는지 댓글로 들려주시면, 다음 칼럼에서 함께 이야기해 보겠습니다. 😊🎵